纵横天下国战的忽悠与猜想纵横国战与光荣三国
对于国战系统的研发,《纵横天下》项目组似乎一改以往版本研发与更新“短、平、快”的传统特色,整个过程谨小慎微。同样,对于国战系统的情报,透露得也遮遮掩掩。在这样的情况下,虽然从国战系统研发启动至今已有近两个月的时间 [正文]
《纵横天下》国战系统研发已经取得实质性突破,国战框架基本确定,转而进入细节确认阶段。
对于国战系统的研发,《纵横天下》项目组似乎一改以往版本研发与更新“短、平、快”的传统特色,整个过程谨小慎微。同样,对于国战系统的情报,透露得也遮遮掩掩。在这样的情况下,虽然从国战系统研发启动至今已有近两个月的时间,但对于玩家来说,纵横国战仍旧如同水中望月、雾里看花,始终笼罩在一层朦胧而神秘的云雾之中。
为此,我们特别请来了浸润游戏多年的“不忽悠”大师,来分析一下纵横国战的诸多可能性,好让我们也提高有个准备。“不忽悠”大师对三国类单机策略游戏、战棋游戏以及网页游戏皆有极深造诣,虽然只是一个位圈外人士,却见识一流,眼光毒辣,并曾撰写过多个三国类网页游戏策划案。(虽然没有一个最后附诸于实施)
“不忽悠”大师:
“首先,借这样一个机会,向广大奋战在第一线的玩家们献上鄙人真挚的祝福——祝大家圣诞快乐,新年快乐!
上回说到纵横天下的国战系统,很可能会出现图形化的战斗地图,在大地图上现实国家统一。当时,鄙人一时兴起,为让各位看官有个更直观的了解,借用了由日本光荣公司所开发的单机经典三国类策略游戏《三国志》第十作中的中国大地图。事后仔细一想,的确,单机策略类三国游戏,特别是光荣三国中,的确有很多地方值得纵横国战借鉴。
作为策略类游戏,光荣三国家的内政系统堪称一大特色。而纵横国战,完全可以在国战系统中加入内政的版块。现在纵横的据点战,很多无仗可打的时候,我们除了守着据点外无事可做。如果加入了内政的因素,没有对手进攻的时候,就可以着手内政发展,将自己的领土经营得固若金汤。
其次,光荣三国也很强调外交手段。远交近攻,建立联盟,驱虎吞狼,坐收渔利,外交与战争一样,是最终统一全国的重要手段。而以往,纵横天下里外交载体——联军,却没有发挥很大作用,我建议在国战中,可以开发一下联军联合进攻或者防御这样的玩法,让外交也变得重要一点。
还有,光荣三国中,有一个武将的官位系统,战斗的时候,士兵都必须有武将带领,而每个武将能领多少兵则取决于他的官位。作为一个受到金融风暴影响,手上闲钱不多的玩家,我强烈建议纵横工作人员能采纳这样的设置,让RMB暴兵流这样的简单战术在国战中消失,从而让国战更具战术性、策略性。
仁者见仁、智者见智,这只是鄙人的一些建议,当然,可能有些幼稚。不过希望纵横管理人员还是能认真考虑一下。”
如果您觉得“不忽悠”大师的分析在情在理,那就请您明日老时间老地方,再来光顾我们的“国战的忽悠与猜想”座谈,下回分解内容更精彩!
(2008-12-26)
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