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关于电子游戏行业在2013年的5大预言

发布时间:2020-02-10 18:24:16 阅读: 来源:软糖厂家

好吧,既然世界末日没有降临,那么我们又可以继续预言2013年的游戏行业发展趋势了。下面就是我的预言。

虚拟现实技术

我一直是VR(虚拟现实)技术的忠实拥护者,也因此对其硬件迟迟不能普及感到失望。但是,随着Oculus Rift头戴装置于2012年问世,一切都改变了。在FPS游戏之父John Carmack的支持下,这款新产品终于引起了业界的重视。VR的研发似乎迎来转折点(多亏了智能手机市场的繁荣),借助这项技术,廉价的VR头戴装置将得以大量生产。2013年,开发商将为消费级VR设备做准备,我想他们投入准备的时间和研究应该不会少。玩家将不再透过小小的窗口(24-27″)窥视游戏世界,而是全身心地沉浸其中。现在对3D立体眼镜的迷恋是一回事,但浸入式3D头戴装置将导致游戏发生新的革命。虽然目前仅有几款游戏支持Oculus Rift,但我预言到2013年底,将会有上百款游戏加入VR俱乐部。

手机/平板电脑

我预言2013年会有许多开发者(特别是独立游戏开发者)在手机/平板电脑市场上获得成功。这也是我个人在2013年的前进方向。虽然有些人在2011年至2012年期间转向社交/Facebook游戏,但我认为有些人会在2013年回归手机/平板领域。随着微软推出自己的平板产品,我认为这个市场将在2013年显著成长。许多人对Facebook游戏抱有的“快速发财”的热情已经慢慢消退,我认识的许多独立游戏开发者开始返回手机平台,而不是固守着社交/Facebook游戏不放。因为许多开发者会在过去的经历中吸取教训、认识到手机/平板的优势(触屏界面、总是在线),所以这个市场将更加成熟。

真正的社交游戏

Zynga停运大量游戏,我认为这是对真正社交游戏的呼唤。Facebook和其他社交网络公司给游戏开发者提供了绝佳的机会,因为这些平台将玩家与好友仍至全世界的人连接起来。游戏开发者们将不再滥用这些连接,而是利用它创造更有意义的沉浸感。如《LetterPress》等游戏表明,在Facebook上,用户之间的联系是很容易形成的,而不是让用户打扰好友给自己免费的游戏道具。许多老一辈玩家从小就玩街机或拖着大电脑两头跑,只是为了能跟好友一起玩。我希望社交游戏能提供这种相同的体验,而不是我们现在看到的廉价的“社交”行为。无论你喜不喜欢,许多开发者就是向“钱”看的;Zynga等公司现在陷入困境了,这个事实表明如果社交游戏要获得成功,就不能只是让玩家之间产生肤浅的社交联系。

苹果将无新产品问世

我认为苹果在2013年将不会推出任何突破性的新产品。他们将继续改进现有的产品,但是,我看到他们的革新步伐在不断加快。对许多骨灰级苹果粉丝来说,iPhone 5是令人失望的。2013将是苹果真正的转折点,因为他们将在没有乔布斯的领导下开拓新领域。我很肯定,他们的2012年计划是早已准备好的,但像iPad Mini这种决定表明,新的计划正在酝酿。我希望看到像iPad一样具有革命意义的新产品,但我认为在2013年还看不到。大约再过一两年,苹果就会进入VR市场,但我认为在迈出重大一步以前,他们会先看看Oculus Rift的市场反映。

新一代游戏机

XBox和Playstation似乎将于2013年底发布。我预言这将是我们能看到的最后一代“纯游戏机”。随着手机、平板和PC的融合汇聚,我认为游戏机这个概念将消失是有可能的。现在的游戏机开发周期差不多是10年,而不是5年,可以认为下一代游戏机诞生也需要相当长的时间。以平板/手机目前的革新速度,开发与下一代游戏机一样强大的移动设备只需要几年时间。这两者唯一的区别就是,输入/输出机制。微软已经证明,他们的Surface可以与XBox360的控制器媲美。我认为这个趋势仍将持续。

到2013年中,我预言一件或可能几件设备会用于增强我们的大部分PC功能。这件设备将与我们使用的输出设备相连接,以增加我们的体验。在这个过程中,我们将使用设备本身(这种设备大约与手机或平板的大小相当,取决于你的偏好)。在工作时,计算设备将与鼠标、键盘和显示器(一台或多台)无线连接。在玩游戏和看电影时,它将与大电视或投影仪无线连接。

你的2013年预言是什么?你同意我的观点吗?你对2013年有什么期待?

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